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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
* b+ [5 c8 a7 D$ s, K& X# ~
7 F- X. y/ Z; @. k写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 4 h# R% g( L7 D" D* Q) F$ j7 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
0 P- V2 {2 Z2 S- B4 `3 j https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png# v0 d/ T% F& P2 G! d6 p: Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
$ x! k, ?+ d" shttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png. X: ?& ?; T0 ?+ {0 x: \$ ^; c0 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
Y7 Q p& A6 J7 `5 V6 e% N implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
- W/ f! t: r9 L1 C0 {6 S8 F- U// 加入的依赖库-开始) O, I6 b% _+ X& V' h- I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
4 s- I- k5 o8 Y- a7 t' T+ Y& b, W' A implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
6 Y2 N& ]+ Q. K, l% d8 ?& k implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
8 L8 l9 N# [ r- F implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
9 f+ O( g- X$ A. D& P/ q implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"& \/ @- ~1 r' u' j; X2 _# W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
5 Y+ C! ~' U1 g. n0 d0 L7 A, x implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"! F, g7 x# s5 n* N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'2 j/ `: E$ d, G" \3 j0 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束! f% L t2 X- g( V" W6 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置1 @/ S; \" v# _5 Z) y$ U- A4 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
- w4 \5 u+ |: e}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
0 Y! {5 u$ A+ ` b<manifest
8 U7 T( q$ ~, j+ G2 S$ k0 w7 L xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"' I" a6 c( m8 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player". K/ r& K$ M& D/ l3 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
' n* z3 |: ^) Y% V9 I5 Z5 T2 k- C% D- B7 f# l/ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->; O4 x9 C. s k4 H7 j7 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->5 Z) S/ D6 F8 ~9 b& C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>4 M; R ?7 D i0 e5 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
$ ?' T3 h9 O8 s2 ]+ G <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>! ?! e1 f% W$ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
: G: L& \4 s6 I" y <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
- K8 w* {3 T* E/ W1 f( i# ]4 c <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>5 |6 X) t- K: W: z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->( A+ u% J5 s8 T- W7 h' Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
1 k7 {/ _! {! l% e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->; W( _- E5 V4 `, }3 b; r) t1 v5 S5 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->9 ~" P' G5 e8 v& E8 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
1 s3 L; t ]2 d <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
* E3 Q$ j, h6 x* A' _7 K: M. Q <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>7 p1 q1 L+ U% u3 j% g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
7 I& h; j: c6 J7 @: i7 `& a <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
0 u3 u9 I% ~( O7 n3 d0 s <!-- 允许应用请求安装软件包 -->4 U( T4 Z V3 v5 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>1 y" t& d4 K' m+ B. b3 ?: b4 X2 \, g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
; H. q" G& l# U3 ~0 P4 r: u ...2.为对应的应用创建广告" F9 u6 ]. H4 i, O! m. t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
9 s9 z+ [4 i t- t 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
& U3 |& W, ?" E6 b/ Q9 w https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息: j8 z, c) x2 c+ y6 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
7 n& I" n; W! F* n C( S3 hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 3 }5 d, k3 B. w- M8 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png, q! l0 k+ f8 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png: P* L# r/ W- r$ x0 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
( m2 Q7 J7 U7 U ?# D 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:$ L' g' J( f9 e9 V: q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()8 ]5 C3 z1 P9 Y% b! p1 }* c& Z" `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
1 ~. t' s3 A. A+ b5 C0 x3 @ TapAdConfig config = null;! l# J7 O' _+ M4 |% @* @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
8 l2 R: \+ A* b; J! p0 I, n * P% b! V- \5 k" |% W/ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()7 s7 e: @6 i1 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID, y7 g, x1 F8 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称- L( u# Z0 _% J- a2 {9 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
- P W0 @$ A9 e" F- u0 } C .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
. {6 k# T7 I! a .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道- B$ O6 ]) ~! V0 F& O, g& ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
3 v i$ o- i/ k2 J- r .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭/ } I+ y' h; |4 T% f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
3 ^' k7 a- y5 `# O customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);! c2 S) E1 a& l3 R3 R0 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);+ ]. Z1 Z% W. U- L8 B; E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
3 W/ f/ A: \0 ?4 z# ~" J}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
! l& Z) b: D) c& V https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png) i a* o* X, _- R! o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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