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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
/ P6 c6 f; o- {1 g* T/ }$ a8 O# I# Q. k9 L. T( l6 B: \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
& w2 {% L! z4 v$ Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
# j6 e& F K5 ?& ]: \ ]1 v1 Q https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png; D4 L2 T: Q% P4 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
8 ~: K6 e8 O" J/ v, q9 m$ whttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
1 D# g* E4 X' ?4 U! Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {1 {, z1 }6 R3 t( N% D" }1 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')# p) d7 H2 H- s1 D1 {( c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
0 n1 z# y q! W; A implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'7 | E# Q& C5 P% }% D" J8 c9 ?$ G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
5 ^/ j( k3 U4 N/ N1 S D implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
) S0 j4 F7 {- h7 s. `. P implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"7 M/ g! Q0 v% C/ Y7 w% ], Y9 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
7 `( y9 I! {. R' ? implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"0 ~. h" b0 b z; S1 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
6 i8 t) q0 t5 d* X implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
3 B' t4 S* {4 R; E// 加入的依赖库-结束
9 t& s* Q7 j# d6 ?" y6 P4 T// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置5 J* C; y0 x" o6 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**1 |+ W* ]0 j- L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>" J7 X) Z+ x/ l) X5 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
4 h9 J* n8 X" u3 C, s0 N xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"! m6 h# l% _. B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
( n% c+ h2 N6 y8 k% c xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">5 c1 c; ^& K! a3 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 f6 D+ [" R; b; ~ <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
6 f1 `, z! x! G8 D! W0 u4 Z <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->: Z7 o# B% m) t% k1 ]# c! m* |9 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>' `1 R7 V, m9 Z* e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
- S2 l5 _$ D \& P <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
1 u$ x5 I5 `1 o9 M <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
- b) F' o9 h/ F <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->6 R' X0 W6 |. u3 ]$ C0 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
1 C9 L; k1 S& O2 S) j# J5 @% a <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
$ J3 |& L! E- E1 { K6 ^
- X; j! D7 s2 N, a <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->; ?1 ?3 J5 m; j6 u E4 |* A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
1 i- F; i' h/ v) e9 g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> / a3 X0 w3 m3 o: Q Z3 P$ E0 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
& x9 r2 a* s: t" w: @+ B <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>7 {# r% O% ^. m! C9 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->+ D3 d9 s; g; S3 k; Y2 F% f* i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>2 p0 H" o q# P' _* k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->0 v3 F6 ~! Q' S0 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
, ^4 J( i4 w- {2 M <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
* {0 x" {# |! V0 y8 g( l. B ...2.为对应的应用创建广告
9 H. m/ P6 y5 Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
% h* F$ Y' r* O5 V4 J7 e7 e 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
; Y4 I6 v5 I9 M- L$ w https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息" V1 R) A0 r% g) N1 d, J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 * g+ { J- n! t) N) v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
5 X) K. c5 u/ u5 a1 jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
1 E- g! \+ C2 V& E: D1 w' H Bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png$ f# L; u$ G$ D! K7 V! H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
! A* L6 `! q2 j 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:+ U' d% b. |% p4 I3 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
5 I+ m, G* G* |' X9 `$ w{
7 k, P; }$ p3 o0 m: ~ TapAdConfig config = null;
: l0 ^+ X& p7 ~ u ICustomController customController = null;# m" b9 k% k7 C! }9 Y6 k2 a" H& L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
1 v) Z3 ~1 ]" B( y* q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(). n D K+ v/ ?: U I8 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID% Y8 S! F( `6 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
/ J0 k9 L6 E4 D: _, m. P7 k .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
9 s1 ^/ |. t4 K7 l2 G .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1" {3 E% B8 D( H, i2 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
6 V7 ?$ J" L* \- @ .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID T' P3 |. U) C0 _5 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
3 e4 ]7 _- g) N6 ^! [ .Build();$ E0 o& |4 y, W& d) D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);, X+ Q' x3 q& \ i, a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);0 C8 D3 s8 k9 y! p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
1 v Y0 @4 B1 k& W) j4 P}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:- d$ L; X9 C5 H3 t3 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
& P2 }9 Y6 a! v) \/ ?6 E- a播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 ) N, |3 Q! |7 n7 _! K" R; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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